- Abstraction:Propiedad y/o técnica de software que oculta los detalles de la implementación. Java soporta abstracción de clases y abstracción de métodos. La abstracción de métodos se define separando el uso de un método sin conocer como está implementado ese método.
- Algoritmo:Método que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de programación.
- Análisis:Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja
- Bit:Dígito binario que puede tomar dos valores posibles: 0 y 1. Los bits son elementos básicos de construcción de programas y datos
- Bytecode:Dígito binario que puede tomar dos valores posibles: 0 y 1. Los bits son elementos básicos de construcción de programas y datos
- Clase:Colección encapsulada de datos y operaciones que actúan sobre los datos. El concepto de clase es fundamental en programación orientada a objetos. Una clase consta demétodos y datos
- Depuración:Proceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador.
- Diagrama de clases:Una representación gráfica construida utilizando una notación formal para visualizar y documentar las relaciones entre clases de un sistema.
- Diseño:Actividad de definir como se debe estructurar e implementar un programa.
- Herencia:Una relación entre clases en que una subclase se extiende desde una superclase
- HTML:Lenguaje de ´script´ o de marcas para diseñar páginas Web para creación y compartición de documentos electrónicos integrados preparados para multimedia e Internet.
- IDE :Software para ayudar a lso programadores a escribir código eficientemente.
- JDK:Define el APJ de Java y contiene un conjunto de utilidades de líneas de órdenes tales como Javac (compilador) y Java(interprete)
- JVM:, Una emulación de software de una máquina que puede ejecutar bytecodes de Java. Proporciona una implementación del procesador, sistema dememoria e interfaces a dispositivos hardware. Todos los programs Java se compilan a bytecodes que se ejecutan por una JVM
- Método abstracto:Método que sólo tiene signatura y no tiene cuerpo, y debe estar contenido dentro de una clase abstracta. Su implementación se realiza en la subclase. Se repreenta mediante el modificador abstract. Los métodos abstractos deben implementarse en una subclase no abstracta incluso aunque no se utilicen.
- Red:Infraestructura que permite a los ordenadores comunicarse unos con otros.
- Objeto:Vease instancia. Una instancia de una clase específica. En general, se puede construir cualquier número de objetos a partir de una clase.
- Programación orientada a objetos :Un enfoque de programación que implica organización de objetos y sus comportamiento en clases de componentes realizables.
- Paquete:Colección de clases agrupadas juntas.
- Lenguaje de programación:Notación utilizada por los programadores para escribir programas . un lenguaje tiene una sintaxis (las palabras y símbolos utilizadas para escribir códigos de programa), una gramática (las reglas que definen una secuencia de palabras y símbolos significativos y correctos) y semántica. Java es un lenguaje de programación.
miércoles, 2 de diciembre de 2015
Glosario
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